Mundos 1–19 de Sword Warriors
Bandas de oleada, costes de portal y notas de progresión desde Royal City hasta Mundo 19 Red King—más enlaces a Eternal Hall.
La progresión en Sword Warriors es una cadena de mundos, cada uno con una banda de 50 oleadas, eggs locales, una questline del Duck, puertas de Drillmaster y un peaje de gems de portal hacia el siguiente mapa. Esta guía lista Mundos 1–19 con nombres, rangos de oleada y costes conocidos de portal. Donde un coste sigue sin confirmarse en notas públicas, se marca como desconocido para que no planifiques gems a ojo. Úsala junto a guía de inicio, cómo hacer rebirth y la guía endless de Eternal Guardian Hall.
El desarrollador MiaoMeoHome lanza mundos nuevos con el tiempo—el final Red King del Mundo 19 está vivo en builds actuales—así que hojea siempre actualizaciones tras un parche antes de gastar una pila de gems de una sola sesión.
Cómo funcionan los desbloqueos de mundo
- Limpia la oleada final de tu mundo actual (cada 50 oleadas).
- Acumula el coste de gems del portal.
- Usa el portal del mundo para viajar adelante.
- Entrega Duck quests en el mapa nuevo por paquetes de gems y el ornament final.
- Hatch eggs locales cuando su Attack supere tu espada equipada.
- Sigue haciendo rebirth para que XP% y slash % sigan el ritmo de los picos de HP.
Morir nunca bloquea un mundo. Los soft locks vienen de conteos bajos de rebirth, espadas débiles o gastar el fondo del portal en rachas malas de eggs. El Enchant empieza en el Mundo 3—lee cómo hacer Enchant antes de quemar gems de Horde Camp en rolls aleatorios.
Mundos 1–10 (escalera clásica)
| Mundo | Nombre | Banda de oleada | Coste de portal para entrar (desde el anterior) |
|---|---|---|---|
| 1 | Royal City | 1–50 | Gratis (inicio) |
| 2 | Outpost | 51–100 | 25k gems |
| 3 | Horde Camp | 101–150 | 750k gems |
| 4 | Glacial Chasm | 151–200 | 20M gems |
| 5 | Dark Castle | 201–250 | 500M gems |
| 6 | Taoyuan Township | 251–300 | Desconocido |
| 7 | Cemetery | 301–350 | 350B gems |
| 8 | Hell | 351–400 | 8.88T gems |
| 9 | Heaven | 401–450 | Desconocido |
| 10 | Solm Sand City | 451–500 | 4.4Qd gems |
Notas sobre la escalera early–mid
- Royal City: Economía tutorial, Hero Monument, ornament Treasure Bag en oleada 50, rutas de acceso hacia Eternal Hall. Sigue guía de inicio.
- Outpost: Territorio del ornament Slim Balloon; sigue siendo terreno de camping de rebirth temprano.
- Horde Camp: Desbloqueo del NPC de Enchant, ornament Counter Armor, primer sumidero grande de gems—no te Enchant-ees el fondo del siguiente portal.
- Glacial Chasm: Pico duro de dificultad; ornament Frost Ironclaw; Drillmaster y conteos de rebirth importan más que eggs vanidosos.
- Dark Castle: Ornament Night Knight Cloak; los precios de eggs saltan fuerte.
- Taoyuan Township: Coste de portal no publicado de forma fiable—acumula un colchón y revisa en el juego.
- Cemetery / Hell / Heaven: Economías a escala de trillones; las recompensas de gems del Duck escalan; la línea de ornament final de Hell incluye recompensas tier Monster Reborn; Heaven paga Angel Trumpet en oleada 450.
- Solm Sand City: Entrada 4.4Qd desde Heaven; tema desierto; ornament Solm Crown en oleada 500.
Mundos 11–19 (escalera tardía)
| Mundo | Nombre | Banda de oleada | Notas de coste de portal |
|---|---|---|---|
| 11 | Wild | 501–550 | Coste no publicado de forma consistente—verifica en el juego |
| 12 | Titan Research Institute | 551–600 | Coste no publicado de forma consistente—verifica en el juego |
| 13 | Backrooms | 601–650 | Destacado en la actualización World 13; verifica el peaje de gems en el juego |
| 14 | Marinford | 651–700 | Clears comunitarios citan peajes de gems muy grandes (escala Sx)—confirma en vivo |
| 15 | Squid | 701–750 | Verifica coste de portal en el juego |
| 16 | Sewers | 751–800 | Verifica coste de portal en el juego |
| 17 | Cloud Palace | 801–850 | Verifica coste de portal en el juego |
| 18 | Silent Street | 851–900 | Verifica coste de portal en el juego |
| 19 | Red King | 901–950 | Mundo final actual; no hay portal de Mundo 20 tras esta banda |
Deep dive Mundo 19 Red King
El Mundo 19 es un mapa final de estilo retro (dirección de arte blocky / old-Roblox clásico en showcases comunitarios) que cubre oleadas ~901–950. Espera unas 11 espadas de mundo en los pools locales de eggs, una questline Duck completa que termina en el encuentro Red King (badge: derrotar al Red King) y el ornament Spark of Motivation—crit damage fuerte de late game más curación que en general supera piezas de regen anteriores como Slim Balloon. Los tablones de Drillmaster del Mundo 19 se señalan ampliamente por grandes ganancias de HP, así que limpia drills nuevos tras cada rebirth en lugar de solo hacer hatch de eggs. No hay Mundo 20 más allá de Red King en la escalera live; el poder a largo plazo sigue por títulos de rebirth, auras de Eternal Hall, runas de Boss Raid, ornaments y enchants.
Las bandas de oleada de arriba siguen el patrón estándar de +50 oleadas por mundo usado hasta Solm / Wild / Titan. Confía siempre en el tooltip del portal en el juego si un parche mueve índices.
Los mundos tardíos introducen muros de HP más densos, eggs temáticos (Backrooms, Marinford pirata, Squid y más allá) y ornaments que alimentan loadouts de master y héroe. Sigue subiendo héroes por bonos Owned aunque solo equipes uno o dos fighters—ver cómo subir héroes. Para asignación de ornaments incluido Spark of Motivation, lee la guía de ornaments. Para prioridad de drills en W19, ver Drillmaster.
Planificar sumideros de gems entre mundos
Cada mundo compite por las mismas gems:
- Peaje de portal (obligatorio para avanzar).
- Eggs (Attack y rareza de espada).
- Rolls de Enchant desde Horde Camp en adelante (cómo hacer Enchant).
- Necesidades de Eternal keys / tienda del Hall (Eternal Guardian Hall).
- Compras de conveniencia (boosts, resets) tras canjear codes.
Un hábito seguro: fondo de portal primero, luego eggs, luego enchants opcionales, luego keys del Hall. Quienes hacen Enchant primero a menudo se quedan un mundo atrás durante días.
Duck quests, ornaments y Drillmaster
Cada mundo tiene un Duck que paga hitos de gems y un ornament final en la última oleada del mundo. Los ornaments persisten a través de rebirths, así que son prioridad más alta que niveles temporales. Los tablones de Drillmaster también avanzan con los mundos—tras cada rebirth, revisa si se desbloqueó un drill nuevo de HP/Attack.
Eternal Hall frente a mundos principales
Los mundos principales avanzan la campaña. Eternal Guardian Hall es la escalera lateral endless para eternal gems, silver/gold keys, aperturas de cofre (más fuertes tras opciones de oleada 60+) y auras. Entras desde el lado hub de mundos tempranos (las rutas de Royal City son el onboarding habitual). Limpia suficiente poder de mundo principal para sobrevivir suelos del Hall, luego farmea auras que alimenten de vuelta los pushes de mundo. Mecánicas completas: guía de Eternal Guardian Hall.
Orden de push sugerido para cuentas
- Termina Royal City + Outpost mientras apilas rebirth.
- Entra a Horde Camp y desbloquea Enchant con cuidado.
- Estabiliza Glacial con cambios Priest/Prophet y Drillmaster.
- Avanza Dark Castle → Taoyuan → Cemetery a medida que escalan los ingresos de gems.
- Trata Hell/Heaven/Solm como planificación de trillones–cuadrillones.
- Abre Wild → Titan → Backrooms → Marinford solo cuando rebirths, enchants y auras coincidan con la tier list.
- Cierra hacia Squid, Sewers, Cloud Palace, Silent Street y Red King mientras miras actualizaciones.
Enlaces cruzados mientras subes
- Entradas: controles
- Hábitos del día uno: guía de inicio
- Resets de poder: cómo hacer rebirth
- Afijos de espada: cómo hacer Enchant
- Compañeros: cómo subir héroes
- Endless: Eternal Guardian Hall
- Índice del hub: hub de guías
- Instantáneas meta: tier list · jugadores · scripts
Los mundos son una checklist, no un temporizador de speedrun. Si el tooltip del portal discrepa con esta página tras un parche, confía en el juego y luego revisa actualizaciones. Mantén rebirths altos, portales financiados y auras de Eternal Hall creciendo—ese trío limpia más contenido que cualquier racha de suerte de un solo egg.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Sword Warriors.
¿Cuántos mundos hay en Sword Warriors?
La escalera en vivo llega hasta el Mundo 19 Red King, empezando en el Mundo 1 Royal City. Cada mundo suele cubrir una banda de 50 oleadas.
¿Cuáles son los costes tempranos de gems de portal?
Outpost ronda 25k, Horde Camp 750k, Glacial Chasm 20M, Dark Castle 500M, Cemetery 350B, Hell 8.88T y Solm Sand City 4.4Qd desde Heaven. Algunos peajes mid/late se confirman mejor en el juego.
¿Cuándo se desbloquea el Enchant?
El NPC de Enchant está en el Mundo 3 Horde Camp. Lee la guía Cómo hacer Enchant antes de gastar gems que aún necesitas para el portal de Glacial.
¿Dónde encaja Eternal Guardian Hall?
Es el modo lateral endless para eternal gems, keys, cofres y auras. Usa la guía dedicada de Eternal Guardian Hall cuando puedas sobrevivir suelos endless tempranos.
¿Qué es el Mundo 19?
El Mundo 19 Red King es el mundo final actual (oleadas ~901–950): tema retro, unas 11 espadas, ornament Spark of Motivation, grandes ganancias de Drillmaster HP y sin Mundo 20 después.