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Mondes Sword Warriors 1–19

Bandes de vagues, coûts de portail, et notes de progression de Royal City jusqu’au World 19 Red King — plus liens Eternal Hall.

Dernière mise à jour:

Guide des mondes

La progression dans Sword Warriors est une chaîne de mondes, chacun avec une bande de 50 vagues, eggs locaux, une questline Duck, gates Drillmaster, et un péage de gemmes de portail vers la map suivante. Ce guide liste les Mondes 1–19 avec noms, plages de vagues, et coûts de portail connus. Là où un coût reste non confirmé dans les notes publiques, il est marqué inconnu pour que vous ne planifiez pas de gemmes sur une estimation. Utilisez-le à côté de Premiers pas, Comment Rebirth, et le guide endless Eternal Guardian Hall.

Le développeur MiaoMeoHome livre de nouveaux mondes au fil du temps — la finale Red King du World 19 est live dans les builds actuels — donc parcourez toujours Mises à jour après un patch avant de dépenser une pile de gemmes once-in-a-session.

Comment fonctionnent les unlocks de monde

  1. Clear la vague finale de votre monde actuel (toutes les 50 vagues).
  2. Banquez le coût en gemmes du portail.
  3. Utilisez le portail du monde pour avancer.
  4. Tournez les quêtes Duck sur la nouvelle map pour des chunks de gemmes et l’ornament de finale.
  5. Hatchez les eggs locaux quand leur Attack bat votre sword équipée.
  6. Continuez de rebirther pour que XP% et slash % suivent les spikes HP.

Mourir ne lock jamais un monde. Les soft locks viennent de bas compteurs de rebirth, de swords faibles, ou de dépenser le fonds portail sur de mauvaises streaks d’eggs. L’enchanting commence en World 3 — lisez Comment Enchant avant de brûler les gemmes Horde Camp sur des rolls aléatoires.

Mondes 1–10 (échelle classique)

MondeNomBande de vaguesCoût de portail pour entrer (depuis le précédent)
1Royal City1–50Gratuit (starter)
2Outpost51–10025k gemmes
3Horde Camp101–150750k gemmes
4Glacial Chasm151–20020M gemmes
5Dark Castle201–250500M gemmes
6Taoyuan Township251–300Inconnu
7Cemetery301–350350B gemmes
8Hell351–4008.88T gemmes
9Heaven401–450Inconnu
10Solm Sand City451–5004.4Qd gemmes

Notes sur l’échelle early–mid

  • Royal City : Économie tutoriel, Hero Monument, ornament Treasure Bag à la vague 50, routes d’accès vers Eternal Hall. Suivez Premiers pas.
  • Outpost : Territoire ornament Slim Balloon ; encore un terrain de camping rebirth early.
  • Horde Camp : Unlock NPC d’enchant, ornament Counter Armor, premier gros sink de gemmes — n’enchantez pas au détriment du prochain fonds portail.
  • Glacial Chasm : Spike de difficulté net ; ornament Frost Ironclaw ; Drillmaster et compteurs rebirth comptent plus que les eggs vanity.
  • Dark Castle : Ornament Night Knight Cloak ; prix d’eggs qui sautent fort.
  • Taoyuan Township : Coût de portail non publié de façon fiable — banquez un buffer et vérifiez en jeu.
  • Cemetery / Hell / Heaven : Économies à l’échelle trillion ; récompenses gemmes Duck qui scalent ; la ligne d’ornament finale de Hell inclut des récompenses tier Monster Reborn ; Heaven paie Angel Trumpet à la vague 450.
  • Solm Sand City : Entrée 4.4Qd depuis Heaven ; thème désert ; ornament Solm Crown à la vague 500.

Mondes 11–19 (échelle late)

MondeNomBande de vaguesNotes coût de portail
11Wild501–550Coût non publié de façon cohérente — vérifiez en jeu
12Titan Research Institute551–600Coût non publié de façon cohérente — vérifiez en jeu
13Backrooms601–650Mis en avant dans la mise à jour World 13 ; vérifiez le péage gemmes en jeu
14Marinford651–700Clears communauté citent de très gros péages gemmes (échelle Sx) — confirmez en live
15Squid701–750Vérifiez le coût de portail en jeu
16Sewers751–800Vérifiez le coût de portail en jeu
17Cloud Palace801–850Vérifiez le coût de portail en jeu
18Silent Street851–900Vérifiez le coût de portail en jeu
19Red King901–950End-world actuel ; pas de portail World 20 après cette bande

Deep dive World 19 Red King

Le World 19 est une map finale style rétro (direction artistique blocky / old-Roblox classique dans les showcases communauté) couvrant les vagues ~901–950. Attendez-vous à environ 11 swords de monde dans les pools d’eggs locaux, une questline Duck complète qui se termine sur la rencontre Red King (badge : defeat the Red King), et l’ornament Spark of Motivation — fort crit damage late-game plus un heal qui surclasse en général les pièces regen plus early comme Slim Balloon. Les boards Drillmaster World 19 sont largement cités pour de gros gains HP, donc clear les nouveaux drills après chaque rebirth au lieu de seulement hatcher des eggs. Il n’y a pas de World 20 au-delà de Red King dans l’échelle live ; la puissance long terme continue via titres rebirth, auras Eternal Hall, runes Boss Raid, ornaments et enchants.

Les bandes de vagues ci-dessus suivent le pattern standard +50 vagues par monde utilisé jusqu’à Solm / Wild / Titan. Faites toujours confiance au tooltip de portail en jeu si un patch décale les indices.

Les mondes late introduisent des murs HP plus denses, des eggs thématiques (Backrooms, Marinford pirate, Squid, et au-delà), et des ornaments qui nourrissent loadouts master et héros. Continuez de leveler les héros pour les bonus Owned même quand vous n’équipez qu’un ou deux fighters — voir Comment level les héros. Pour l’assignation d’ornaments y compris Spark of Motivation, lisez le Guide des ornaments. Pour la priorité drill sur W19, voir Drillmaster.

Planifier les sinks de gemmes à travers les mondes

Chaque monde se dispute les mêmes gemmes :

  • Péage de portail (obligatoire pour avancer).
  • Eggs (Attack et rareté de sword).
  • Rolls d’enchant à partir de Horde Camp (Comment Enchant).
  • Besoins clés Eternal / boutique Hall (Eternal Guardian Hall).
  • Achats de confort (boosts, resets) après que les Codes sont échangés.

Habitude sûre : fonds portail d’abord, puis eggs, puis enchants optionnels, puis clés Hall. Les joueurs qui enchantent d’abord se retrouvent souvent un monde en retard pendant des jours.

Quêtes Duck, ornaments et Drillmaster

Chaque monde a un Duck qui paie des milestones de gemmes et un ornament de finale à la dernière vague du monde. Les ornaments persistent à travers les rebirths, donc ils sont une priorité plus haute que les niveaux temporaires. Les boards Drillmaster avancent aussi avec les mondes — après chaque rebirth, vérifiez si un nouveau drill HP/Attack s’est débloqué.

Eternal Hall versus mondes principaux

Les mondes principaux font avancer la campagne. Eternal Guardian Hall est l’échelle endless de côté pour eternal gems, clés silver/gold, ouvertures de coffres (plus fortes après options vague 60+), et auras. Vous entrez depuis le côté hub des mondes early (routes Royal City = onboarding habituel). Clear assez de puissance monde principal pour survivre aux étages Hall, puis farmez des auras qui se déversent dans les pushes de monde. Mécaniques complètes : guide Eternal Guardian Hall.

Ordre de push suggéré pour les comptes

  1. Finissez Royal City + Outpost en empilant des rebirths.
  2. Entrez Horde Camp, débloquez l’enchanting avec soin.
  3. Stabilisez Glacial avec swaps Priest/Prophet et Drillmaster.
  4. Marchez Dark Castle → Taoyuan → Cemetery à mesure que le revenu gemmes scale.
  5. Traitez Hell/Heaven/Solm comme du planning trillion–quadrillion.
  6. Ouvrez Wild → Titan → Backrooms → Marinford seulement quand rebirths, enchants et auras s’accordent avec la Tier List.
  7. Fermez vers Squid, Sewers, Cloud Palace, Silent Street et Red King en surveillant Mises à jour.

Liens croisés pendant que vous grimpez

Les mondes sont une checklist, pas un timer de speedrun. Si un tooltip de portail contredit cette page après un patch, faites confiance au jeu, puis vérifiez Mises à jour. Gardez les rebirths hauts, les portails financés, et les auras Eternal Hall en croissance — ce trio clear plus de contenu que n’importe quelle streak de luck d’eggs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Sword Warriors.

Combien de mondes y a-t-il dans Sword Warriors ?

L’échelle live va jusqu’au World 19 Red King, en partant du World 1 Royal City. Chaque monde couvre normalement une bande de 50 vagues.

Quels sont les coûts de gemmes de portail early ?

Outpost tourne autour de 25k, Horde Camp 750k, Glacial Chasm 20M, Dark Castle 500M, Cemetery 350B, Hell 8.88T, et Solm Sand City 4.4Qd depuis Heaven. Certains péages mid/late restent mieux vérifiés en jeu.

Quand l’enchanting se débloque-t-il ?

Le NPC d’enchant est en World 3 Horde Camp. Lisez le guide Comment Enchant avant de dépenser des gemmes dont vous avez encore besoin pour le portail Glacial.

Où s’intègre Eternal Guardian Hall ?

C’est le mode de côté endless pour eternal gems, clés, coffres et auras. Utilisez le guide Eternal Guardian Hall dédié une fois que vous pouvez survivre aux premiers étages endless.

Qu’est-ce que le World 19 ?

World 19 Red King est l’end-world actuel (vagues ~901–950) : thème rétro, environ 11 swords, ornament Spark of Motivation, gros gains HP Drillmaster, et pas de World 20 après.