Mundos 1–19 de Sword Warriors
Faixas de ondas, custos de portal e notas de progressão de Royal City até o Mundo 19 Red King—mais links do Eternal Hall.
A progressão em Sword Warriors é uma cadeia de mundos, cada um com uma faixa de 50 ondas, eggs locais, uma questline do Duck, gates do Drillmaster e um pedágio de gems de portal para o próximo mapa. Este guia lista Mundos 1–19 com nomes, ranges de ondas e custos conhecidos de portal. Onde um custo ainda não está confirmado em notas públicas, fica marcado como desconhecido para você não planejar gems no chute. Use junto de Primeiros passos, Como fazer Rebirth e o guia endless do Eternal Guardian Hall.
A desenvolvedora MiaoMeoHome lança novos mundos com o tempo—o finale Red King do Mundo 19 está ao vivo nos builds atuais—então sempre passe por Updates após um patch antes de gastar uma pilha de gems única da sessão.
Como funcionam os unlocks de mundo
- Limpe a onda final do seu mundo atual (a cada 50 ondas).
- Banke o custo de gems do portal.
- Use o portal do mundo para viajar adiante.
- Entregue Duck quests no novo mapa por pedaços de gems e o ornament do finale.
- Chocque eggs locais quando o Attack deles bater o da sword equipada.
- Continue fazendo rebirth para que XP% e slash % acompanhem os spikes de HP.
Morrer nunca trava um mundo. Soft locks vêm de contagens baixas de rebirth, swords fracas ou gastar o fundo do portal em streaks ruins de eggs. Enchanting começa no Mundo 3—leia Como fazer Enchant antes de queimar gems de Horde Camp em rolls aleatórios.
Mundos 1–10 (escada clássica)
| Mundo | Nome | Faixa de ondas | Custo de portal para entrar (do anterior) |
|---|---|---|---|
| 1 | Royal City | 1–50 | Grátis (starter) |
| 2 | Outpost | 51–100 | 25k gems |
| 3 | Horde Camp | 101–150 | 750k gems |
| 4 | Glacial Chasm | 151–200 | 20M gems |
| 5 | Dark Castle | 201–250 | 500M gems |
| 6 | Taoyuan Township | 251–300 | Desconhecido |
| 7 | Cemetery | 301–350 | 350B gems |
| 8 | Hell | 351–400 | 8.88T gems |
| 9 | Heaven | 401–450 | Desconhecido |
| 10 | Solm Sand City | 451–500 | 4.4Qd gems |
Notas da escada early–mid
- Royal City: Economia tutorial, Hero Monument, ornament Treasure Bag na onda 50, rotas de acesso rumo ao Eternal Hall. Siga Primeiros passos.
- Outpost: Território do ornament Slim Balloon; ainda terreno de camping de rebirth inicial.
- Horde Camp: Unlock do NPC de enchant, ornament Counter Armor, primeiro sink grande de gems—não enchant away o fundo do próximo portal.
- Glacial Chasm: Spike agudo de dificuldade; ornament Frost Ironclaw; Drillmaster e contagens de rebirth importam mais do que eggs de vaidade.
- Dark Castle: Ornament Night Knight Cloak; preços de eggs saltam forte.
- Taoyuan Township: Custo de portal não publicado de forma confiável—banke um buffer e confira no jogo.
- Cemetery / Hell / Heaven: Economias em escala de trilhões; recompensas de gems do Duck escalam; a linha de ornament do finale de Hell inclui recompensas no tier Monster Reborn; Heaven paga Angel Trumpet na onda 450.
- Solm Sand City: Entrada 4.4Qd a partir de Heaven; tema deserto; ornament Solm Crown na onda 500.
Mundos 11–19 (escada late)
| Mundo | Nome | Faixa de ondas | Notas de custo de portal |
|---|---|---|---|
| 11 | Wild | 501–550 | Custo não publicado de forma consistente—verifique no jogo |
| 12 | Titan Research Institute | 551–600 | Custo não publicado de forma consistente—verifique no jogo |
| 13 | Backrooms | 601–650 | Em destaque no update do Mundo 13; verifique o pedágio de gems no jogo |
| 14 | Marinford | 651–700 | Clears da comunidade citam pedágios de gems muito grandes (escala Sx)—confirme ao vivo |
| 15 | Squid | 701–750 | Verifique o custo de portal no jogo |
| 16 | Sewers | 751–800 | Verifique o custo de portal no jogo |
| 17 | Cloud Palace | 801–850 | Verifique o custo de portal no jogo |
| 18 | Silent Street | 851–900 | Verifique o custo de portal no jogo |
| 19 | Red King | 901–950 | Mundo final atual; sem portal de Mundo 20 após esta faixa |
Deep dive do Mundo 19 Red King
O Mundo 19 é um mapa finale de estilo retro (direção de arte blocky clássica / old-Roblox em showcases da comunidade) cobrindo as ondas ~901–950. Espere cerca de 11 swords de mundo nos pools locais de eggs, uma questline Duck completa terminando no encontro Red King (badge: derrotar o Red King) e o ornament Spark of Motivation—crit damage forte de late-game mais healing que em geral supera peças de regen anteriores como Slim Balloon. Boards do Drillmaster do Mundo 19 são amplamente citados por ganhos grandes de HP, então limpe drills novos após cada rebirth em vez de só hatchar eggs. Não há Mundo 20 além de Red King na escada ao vivo; o poder de longo prazo continua por títulos de rebirth, auras do Eternal Hall, runes de Boss Raid, ornaments e enchants.
As faixas de ondas acima seguem o padrão padrão de +50 ondas por mundo usado até Solm / Wild / Titan. Sempre confie no tooltip do portal no jogo se um patch mudar índices.
Mundos late introduzem paredes densas de HP, eggs temáticos (Backrooms, Marinford pirate, Squid e além) e ornaments que alimentam loadouts de master e herói. Continue upando heróis por bônus Owned mesmo quando só equipa um ou dois fighters—veja Como upar heróis. Para atribuição de ornaments incluindo Spark of Motivation, leia o Guia de Ornaments. Para prioridade de drill no W19, veja Drillmaster.
Planejando sinks de gems pelos mundos
Todo mundo compete pelas mesmas gems:
- Pedágio de portal (obrigatório para avançar).
- Eggs (Attack e raridade da sword).
- Rolls de enchant a partir de Horde Camp (Como fazer Enchant).
- Necessidades de Eternal keys / loja do Hall (Eternal Guardian Hall).
- Compras de conveniência (boosts, resets) depois que Codes forem resgatados.
Hábito seguro: fundo do portal primeiro, depois eggs, depois enchants opcionais, depois keys do Hall. Jogadores que enchantam primeiro costumam ficar um mundo atrás por dias.
Duck quests, ornaments e Drillmaster
Cada mundo tem um Duck que paga marcos de gems e um ornament de finale na última onda do mundo. Ornaments persistem pelos rebirths, então têm prioridade maior do que níveis temporários. Boards do Drillmaster também avançam com os mundos—após cada rebirth, confira se um novo drill de HP/Attack desbloqueou.
Eternal Hall versus mundos principais
Mundos principais movem a campanha adiante. O Eternal Guardian Hall é a escada lateral endless para eternal gems, silver/gold keys, opens de chest (mais fortes após opções da onda 60+) e auras. Você entra pelo lado do hub dos mundos iniciais (rotas de Royal City são o onboarding usual). Limpe poder suficiente do mundo principal para sobreviver aos andares do Hall e depois farme auras que alimentam de volta os pushes de mundo. Mecânicas completas: guia do Eternal Guardian Hall.
Ordem sugerida de push para contas
- Termine Royal City + Outpost enquanto empilha rebirth.
- Entre em Horde Camp e desbloqueie enchanting com cuidado.
- Estabilize Glacial com trocas Priest/Prophet e Drillmaster.
- Marche Dark Castle → Taoyuan → Cemetery conforme a renda de gems escala.
- Trate Hell/Heaven/Solm como planejamento de trilhões–quadrilhões.
- Abra Wild → Titan → Backrooms → Marinford só quando rebirths, enchants e auras baterem com a Tier List.
- Feche rumo a Squid, Sewers, Cloud Palace, Silent Street e Red King enquanto acompanha Updates.
Cross-links enquanto sobe
- Inputs: Controles
- Hábitos do dia um: Primeiros passos
- Resets de poder: Como fazer Rebirth
- Affixes de sword: Como fazer Enchant
- Companheiros: Como upar heróis
- Endless: Eternal Guardian Hall
- Índice do hub: Hub de Guias
- Snapshots de meta: Tier List · Players · Scripts
Mundos são um checklist, não um timer de speedrun. Se um tooltip de portal discordar desta página após um patch, confie no jogo e depois confira Updates. Mantenha rebirths altos, portais financiados e auras do Eternal Hall crescendo—esse trio limpa mais conteúdo do que qualquer streak de sorte de egg.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Sword Warriors.
Quantos mundos existem em Sword Warriors?
A escada ao vivo vai até o Mundo 19 Red King, começando no Mundo 1 Royal City. Cada mundo normalmente cobre uma faixa de 50 ondas.
Quais são os custos iniciais de gems de portal?
Outpost fica em cerca de 25k, Horde Camp 750k, Glacial Chasm 20M, Dark Castle 500M, Cemetery 350B, Hell 8.88T e Solm Sand City 4.4Qd a partir de Heaven. Alguns pedágios mid/late ainda são melhor conferidos no jogo.
Quando o enchanting desbloqueia?
O NPC de enchant fica no Mundo 3 Horde Camp. Leia o guia Como fazer Enchant antes de gastar gems que ainda precisa para o portal de Glacial.
Onde o Eternal Guardian Hall se encaixa?
É o modo lateral endless para eternal gems, keys, chests e auras. Use o guia dedicado do Eternal Guardian Hall depois que puder sobreviver aos andares endless iniciais.
O que é o Mundo 19?
O Mundo 19 Red King é o mundo final atual (ondas ~901–950): tema retro, cerca de 11 swords, ornament Spark of Motivation, ganhos grandes de HP no Drillmaster e sem Mundo 20 depois dele.