Guia de Ornaments para Sword Warriors
Master Orna Power, Hero Orna Power, doubles Own vs Equip e qual ornament cabe em cada herói.
Ornaments são peças permanentes de poder em Sword Warriors. Cada finale do Duck, unlock de code, loja de evento e compra do Hall que dropa um ornament alimenta dois sistemas paralelos: o Master Orna Power que você sente no próprio personagem e o Hero Orna Power que multiplica stats do companheiro quando a mesma peça fica no herói. Entender essa divisão—e a regra de double Own versus Equip—é a diferença entre “colecionei um monte de hats” e “meu Priest de repente tem o dobro da linha de HP Owned.” Este guia percorre as regras, os ornaments clássicos e como atribuí-los sem desperdiçar uma cópia única. Combine com Como upar heróis, a Tier List de Heróis, Codes e Primeiros passos.
Master Orna Power versus Hero Orna Power
Quando você equipe um ornament em você mesmo (o master), recebe o Master Orna Power da peça—o passivo que o tooltip lista para o jogador: ticks de regen, attack speed, crit damage, gem luck e assim por diante. Quando em vez disso você atribui o ornament a um herói, a UI muda para Hero Orna Power. Esse poder não é uma segunda cópia do passivo master; é um boost etiquetado mirando um canal de stat do herói como Own HP, Own Attack, Equip Crit ou Equip Speed.
Regra crítica de exclusividade: o mesmo ornament não pode ficar equipado no master e num herói ao mesmo tempo. Se Frost Ironclaw está em você por attack speed e crit damage, nenhum herói pode usá-lo pela tag Hero Orna Attack Own até você unequipar do master. Planeje duplicatas de eventos quando quiser o passivo master e o double do herói juntos.
Bônus Own versus bônus Equip (e o double)
Heróis já concedem stats Owned (sempre ativos depois do unlock) e stats Equip (só enquanto o herói está num slot). Hero Orna Power se encaixa nesses mesmos canais:
- Se o Hero Orna Power do ornament diz Own [ATTACK] e você coloca numa herói cuja linha de Owned Attack é forte, essa contribuição de Owned Attack dobra enquanto o ornament estiver atribuído.
- Se o ornament diz Equip [CRIT] e você coloca num herói que está ativamente equipado cujo Equip Crit escala com nível, esse Equip Crit dobra.
- Errar a tag desperdiça o double. Colocar um ornament Own HP num herói que só tem Equip Speed não inventa uma linha de HP Own.
Ordem prática de atribuição usada por contas fortes:
- Decida quais heróis ficam equipados nesta sessão (Prophet, Priest, Ikun ou um duo de dano).
- Coloque ornaments com tag Equip nesses heróis equipados primeiro para o double bater nos stats ao vivo de combate.
- Coloque ornaments com tag Own nos heróis de nível mais alto que já tenham a linha Owned correspondente—mesmo se esses heróis ficarem no banco—porque doubles Owned ainda aplicam.
- Mantenha os melhores passivos só-master (regen de sustain, attack speed) em você quando precisar sobreviver a uma faixa nova de mundo.
Ornaments assinatura e o que ensinam
Angel Halo
Muitas vezes o primeiro ornament que jogadores novos possuem via o code ANGELHALO em Codes. É uma peça soft de regen / early-game no master. Use no master até Slim Balloon ou Spark of Motivation curarem mais, depois considere estacionar a tag Hero Orna num herói correspondente se ainda quiser o double.
Slim Balloon (Duck do Mundo 2 Outpost)
Recupera cerca de 2% do HP máximo a cada 3 segundos como passivo master—sustain estritamente melhor que Angel Halo para a maior parte do kiting mid-wave. O Hero Orna Power costuma ser Own [HP]. Coloque Slim Balloon num Priest de alto nível ou em qualquer herói HP-Owned que você não esteja usando, e mantenha outra peça de sustain no master se tiver.
Frost Ironclaw (Mundo 4 Glacial Chasm)
Lado master: attack speed e critical damage. Hero Orna Power: tipicamente Own [ATTACK]. Muitos jogadores mantêm Frost Ironclaw no master pelo mid game pela velocidade de clear; outros movem para o herói Attack-Owned mais forte quando um ornament master melhor (Eye of Hell, Spark of Motivation, exclusivos de evento) chega.
Treasure Bag (finale do Mundo 1 Royal City)
Ornament de economia / recompensa inicial. Útil como peça master de qualidade de vida enquanto você ainda precisa de cada gem para portais. Quando a renda de gems estiver confortável, confira se a tag Hero Orna ajuda um herói de farm mais do que o passivo master.
Tome of Intelligence
Exemplo clássico de Hero Orna Equip [SPEED]. Coloque num herói equipado que escala Speed (linhas Equip Speed no estilo Prophet são o alvo usual) para o double de Equip Speed ficar ao vivo durante farms de XP.
Night Knight Cloak (Mundo 5 Dark Castle)
Ornament do finale Duck de Dark Castle. Trate como qualquer peça late-mid: leia o passivo master para o seu push e depois decida se a tag Hero Orna fica num herói Owned no banco ou permanece em você para a luta.
Spark of Motivation (Mundo 19 Red King)
Ornament assinatura do Mundo 19. Clears da comunidade descrevem crit damage forte mais um passivo master pesado de heal-on-matter / regen que supera a taxa de tick do Slim Balloon para sustain late. Farme a linha Duck do Red King quando chegar às ondas 901–950 e depois decida se Spark fica no master para pushes de endgame ou alimenta um double de herói. Veja o Guia de Mundos para o contexto da escada Red King.
Checklist da sessão
- Abra a UI de ornaments e anote cada peça ainda unequipada.
- Equipe seu melhor passivo master para o conteúdo (regen para mundos novos, attack speed/crit para farms).
- Atribua as peças restantes a heróis com tags Own/Equip correspondentes, níveis de herói mais altos primeiro.
- Nunca deixe um ornament Own Attack correspondente ocioso enquanto seu top herói Attack-Owned está vazio.
- Após eventos, reconfira exclusivos—ornaments de titan costumam querer o titan correspondente para valor total.
- Revise Como upar heróis para que as linhas Owned estejam altas o bastante para doubles importarem.
- Cruze prioridade de investimento na Tier List de Heróis.
Erros comuns
- Equipar todo ornament no master e se perguntar por que os heróis parecem fracos.
- Dobrar o Own Attack de um herói nível 10 em vez do Own Attack de um herói nível 50.
- Estacionar ornaments com tag Equip em heróis no banco (doubles Equip não fazem nada enquanto unequipados).
- Ignorar ornaments Duck de mundo porque “já tenho Angel Halo.”
- Esquecer que rebirth não apaga ornaments—eles são poder permanente de conta.
Ornaments são uma segunda camada de build master-e-herói em cima de swords e enchants. Colete cada finale Duck, resgate codes de ornament e atribua com tags Own/Equip em mente. Esse hábito escala de Royal City até o Spark of Motivation do Red King.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Sword Warriors.
Qual a diferença entre Master Orna Power e Hero Orna Power?
Master Orna Power é o passivo que você recebe quando o ornament está no seu personagem. Hero Orna Power é o boost etiquetado Own/Equip aplicado quando o mesmo ornament é atribuído a um herói.
Um ornament pode ficar em mim e num herói ao mesmo tempo?
Não. Cada cópia de ornament só pode ser equipada no master ou num herói. Você precisa de uma duplicata se quiser os dois efeitos.
Como funciona o double Own versus Equip?
Combinar a tag Hero Orna do ornament (Own HP, Own Attack, Equip Crit, Equip Speed etc.) com a linha Owned ou Equip correspondente do herói dobra essa contribuição enquanto o ornament estiver atribuído.
De onde vêm Slim Balloon e Frost Ironclaw?
Slim Balloon é o ornament do finale Duck do Mundo 2 Outpost. Frost Ironclaw vem de limpar a linha de boss Duck do Mundo 4 Glacial Chasm.
O que é Spark of Motivation?
Spark of Motivation é o ornament do Mundo 19 Red King, conhecido por crit damage forte e healing late-game que em geral supera ornaments de regen iniciais como Slim Balloon.
Iniciantes já devem se importar com ornaments de herói?
Sim assim que tiver dois ou mais ornaments. Mantenha sustain no master e depois estacione tags Own correspondentes nos heróis de nível mais alto mesmo se esses heróis ficarem unequipados.