Guía de ornaments de Sword Warriors
Domina Master Orna Power, Hero Orna Power, dobles Own vs Equip y qué ornament va en cada héroe.
Los ornaments son piezas de poder permanentes en Sword Warriors. Cada final de Duck, code, tienda de evento y compra del Hall que suelte un ornament alimenta dos sistemas en paralelo: el Master Orna Power que sientes en tu propio personaje y el Hero Orna Power que multiplica stats del compañero cuando la misma pieza está aparcada en un héroe. Entender esa división—y la regla de doblar Own frente a Equip—es la diferencia entre “coleccioné muchos hats” y “mi Priest de pronto tiene el doble de la línea HP Owned.” Esta guía recorre las reglas, los ornaments clásicos y cómo asignarlos sin malgastar una copia única. Combínala con cómo subir héroes, la tier list de héroes, codes y guía de inicio.
Master Orna Power frente a Hero Orna Power
Cuando equipes un ornament en ti mismo (el master), recibes el Master Orna Power de esa pieza—el pasivo que el tooltip lista para el jugador: ticks de regen, attack speed, crit damage, gem luck, etc. Cuando en cambio asignas el ornament a un héroe, la UI pasa a Hero Orna Power. Ese poder no es una segunda copia del pasivo master; es un boost etiquetado orientado a un canal de stat del héroe como Own HP, Own Attack, Equip Crit o Equip Speed.
Regla crítica de exclusividad: el mismo ornament no puede ir equipado a la vez en el master y en un héroe. Si Frost Ironclaw está en ti por attack speed y crit damage, ningún héroe puede llevarlo por su tag Hero Orna Attack Own hasta que lo quites del master. Planifica duplicados de eventos cuando quieras el pasivo master y el doble de héroe a la vez.
Bono Own frente a bono Equip (y el doble)
Los héroes ya otorgan stats Owned (siempre activos una vez desbloqueados) y stats Equip (solo mientras el héroe está en un slot). Hero Orna Power se enchufa en esos mismos canales:
- Si el Hero Orna Power de un ornament dice Own [ATTACK] y lo pones en un héroe cuya línea Owned Attack es fuerte, esa contribución de Owned Attack se dobla mientras el ornament esté asignado.
- Si el ornament dice Equip [CRIT] y lo pones en un héroe que estás equipando activamente cuyo Equip Crit escala con nivel, ese Equip Crit se dobla.
- Emparejar mal el tag desperdicia el doble. Poner un ornament Own HP en un héroe que solo tiene Equip Speed no inventa una línea HP Own.
Orden práctico de asignación que usan cuentas fuertes:
- Decide qué héroes se quedan equipados esta sesión (Prophet, Priest, Ikun o un dúo de daño).
- Pon primero ornaments con tag Equip en esos héroes equipados para que el doble golpee stats de combate en vivo.
- Pon ornaments con tag Own en tus héroes de nivel más alto que ya tengan una línea Owned coincidente—aunque esos héroes se queden en banquillo—porque los dobles Owned siguen aplicando.
- Conserva los mejores pasivos solo-master (regen de sustain, attack speed) en ti cuando necesites sobrevivir una banda de mundo nueva.
Ornaments firma y qué enseñan
Angel Halo
A menudo el primer ornament que poseen los jugadores nuevos vía el code ANGELHALO en codes. Es una pieza master suave de regen / early game. Úsalo en el master hasta que Slim Balloon o Spark of Motivation lo superen en curación; luego valora aparcar su tag Hero Orna en un héroe coincidente si aún te importa el doble.
Slim Balloon (Duck de Outpost, Mundo 2)
Recupera unos 2% de HP máx cada 3 segundos como pasivo master—sustain claramente mejor que Angel Halo para la mayoría del kite mid-wave. Su Hero Orna Power suele ser Own [HP]. Pon Slim Balloon en un Priest de alto nivel o en cualquier héroe HP-Owned que no lleves tú mismo, y mantén otra pieza de sustain en el master si tienes una.
Frost Ironclaw (Glacial Chasm, Mundo 4)
Lado master: attack speed y critical damage. Hero Orna Power: típicamente Own [ATTACK]. Muchos jugadores mantienen Frost Ironclaw en el master durante mid game por velocidad de clear; otros lo mueven a su héroe Attack-Owned más fuerte cuando llega un ornament master mejor (Eye of Hell, Spark of Motivation, exclusivos de evento).
Treasure Bag (final de Royal City, Mundo 1)
Ornament de economía / recompensa temprana. Útil como pieza master de calidad de vida mientras aún necesitas cada gem para portales. Cuando los ingresos de gems sean cómodos, revisa si su tag Hero Orna ayuda más a un héroe de farm que el pasivo master.
Tome of Intelligence
Ejemplo clásico de Hero Orna Equip [SPEED]. Colócalo en un héroe equipado que escale Speed (las líneas Speed Equip estilo Prophet son el objetivo habitual) para que el doble de Equip Speed esté vivo durante farms de XP.
Night Knight Cloak (Dark Castle, Mundo 5)
Ornament del final Duck de Dark Castle. Trátalo como cualquier pieza late-mid: lee el pasivo master para tu push y decide si el tag Hero Orna va a un héroe Owned en banquillo o se queda en ti para la pelea.
Spark of Motivation (Red King, Mundo 19)
Ornament firma del Mundo 19. Los clears de la comunidad describen crit damage fuerte más un pasivo master pesado de heal-on-matter / estilo regen que supera la tasa de tick de Slim Balloon para sustain tardío. Farmea la línea Duck del Red King al llegar a las oleadas 901–950 y decide si Spark se queda en el master para pushes de endgame o alimenta un doble de héroe. Ver la guía de mundos para el contexto de la escalera Red King.
Checklist de sesión
- Abre la UI de ornaments y anota cada pieza que siga sin equipar.
- Equipa tu mejor pasivo master para el contenido (regen para mundos nuevos, attack speed/crit para farms).
- Asigna el resto a héroes con tags Own/Equip coincidentes, primero los de mayor nivel.
- Nunca dejes idle un ornament Own Attack coincidente mientras tu héroe Attack-Owned top esté vacío.
- Tras eventos, vuelve a revisar exclusivos—los ornaments titan suelen querer el titan coincidente para valor completo.
- Revisa cómo subir héroes para que las líneas Owned sean lo bastante altas como para que los dobles importen.
- Cruza la prioridad de inversión en la tier list de héroes.
Errores habituales
- Equipar todos los ornaments en el master y preguntarte por qué los héroes se sienten débiles.
- Doblar el Own Attack de un héroe nivel 10 en lugar del de un héroe nivel 50.
- Aparcar ornaments con tag Equip en héroes de banquillo (los dobles Equip no hacen nada sin equipar).
- Ignorar ornaments de Duck de mundo porque “ya tengo Angel Halo.”
- Olvidar que el rebirth no borra ornaments—son poder permanente de cuenta.
Los ornaments son una segunda capa de build master-y-héroe encima de espadas y enchants. Colecciona cada final Duck, canjea codes de ornaments y asigna con tags Own/Equip en mente. Ese hábito escala desde Royal City hasta el Spark of Motivation del Red King.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Sword Warriors.
¿Cuál es la diferencia entre Master Orna Power y Hero Orna Power?
Master Orna Power es el pasivo que obtienes cuando el ornament está en tu personaje. Hero Orna Power es el boost etiquetado Own/Equip que se aplica cuando el mismo ornament se asigna a un héroe en su lugar.
¿Puede un ornament estar en mí y en un héroe a la vez?
No. Cada copia de ornament solo puede equiparse en el master o en un héroe. Necesitas un duplicado si quieres ambos efectos.
¿Cómo funciona el doble Own frente a Equip?
Emparejar el tag Hero Orna del ornament (Own HP, Own Attack, Equip Crit, Equip Speed, etc.) con la línea Owned o Equip coincidente del héroe dobla esa contribución mientras el ornament esté asignado.
¿De dónde salen Slim Balloon y Frost Ironclaw?
Slim Balloon es el ornament del final Duck de Outpost (Mundo 2). Frost Ironclaw sale de limpiar la línea de jefe Duck de Glacial Chasm (Mundo 4).
¿Qué es Spark of Motivation?
Spark of Motivation es el ornament del Mundo 19 Red King, conocido por crit damage fuerte y curación de late game que en general supera ornaments de regen tempranos como Slim Balloon.
¿Deberían los principiantes preocuparse ya por ornaments de héroe?
Sí en cuanto tengas dos o más ornaments. Mantén sustain en el master y aparca tags Own coincidentes en tus héroes de mayor nivel aunque esos héroes sigan sin equipar.