Sword Warriors Espadas, estrellas y SwordDex
Escalera de rareza, slots de Enchant, armas de tienda Eternal e hitos de colección.
Las espadas son tu power spike visible en Sword Warriors, pero el sistema detrás importa más que cualquier nombre de drop suelto. Esta página cubre la escalera de rareza, merges de estrellas, reglas de colección SwordDex, armas Eternal, breakpoints de slots de Enchant y cómo escalan los eggs de mundo—sin inventar una lista S-tier falsa de cada hoja. Úsala con prioridad de héroes, el hub de builds y checklists de gems en tools.
Escalera de rareza
De la banda de hatch más débil a la más fuerte:
Common → Rare → Epic → Legend → Mysterious → Eternity
Los valores de Attack saltan por rareza y otra vez por rating de estrellas (0★ hasta 5★). Los eggs tempranos del Mundo 1 ya muestran el patrón: un Mysterious 5★ “Wild Sword” supera a un Common 0★ “Branch” en un orden de magnitud incluso antes de enchants. Mundos posteriores comprimen esos saltos en millones o miles de millones de attack en rolls Eternity de tope.
Mentalidad de prioridad:
- Equipa el attack efectivo más alto que puedas sostener (rareza × estrellas × enchants × tus stats de Attack).
- Prefiere una rareza más baja con enchants de combate perfectos frente a una rareza más alta desnuda que no puedes impulsar.
- Entra en Mysterious en cuanto sea asequible—dos slots de Enchant cambian el craft de builds.
- Persigue Eternity por escalado de endgame y relevancia de Eternal Hall.
Espadas de evento con nombre (Toilet Killer, Widow Maker, Toilet Destroyer, variantes gold) pueden saltarse el dolor temprano de eggs, pero siguen participando en estrellas, SwordDex y reglas de transmog.
Estrellas y merging
Las estrellas aumentan el attack de la espada según tablas fijas por egg. Mergear duplicados (y flujos de craft relacionados) es cómo subes. Sistemas de activación en progresión posterior pueden añadir requisitos de kills/runas por estrella en hojas elegibles—revisa las reglas actuales del NPC de activación en Mundo 2+ tras actualizaciones.
Tips prácticos de merge:
- Mantén un main de combate y un pipeline de fodder para no mergear por accidente tu carry con Enchant.
- Al craftar con tools estilo Ez Craft, guías comunitarias muestran que puedes preservar rolls de Enchant de alto nivel entre slots—prueba primero en hojas baratas tras cualquier parche.
- El espacio de inventario importa; SwordDex y packs de tienda que añaden inventario de espadas son power spikes silenciosos.
Slots de Enchant: el verdadero breakpoint
El Enchant ocurre en el Mundo 3: Horde Camp por gems (o gratis con una Enchant Card). Conteos de slots:
| Rareza | Slots de Enchant |
|---|---|
| Common | 1 |
| Rare | 1 |
| Epic | 1 |
| Legend | 1 |
| Mysterious | 2 |
| Eternity | 2 |
Las familias de roll incluyen bonos de EXP/gem específicos de mundo, bonos globales de EXP/gem, Lucky (odds de hatch), Crit Damage, Attack Speed, Lifesteal y otras líneas de combate, cada una con niveles 1–6. Las líneas EXP/gem de mundo específico suelen escalar más alto por nivel que las globales, así que empareja el Enchant con el mapa que realmente farmeas.
Emparejamientos de build que envejecen bien:
- Push/solo: Lifesteal + Attack Speed (o Crit Damage)
- Rebirth: EXP + EXP (mundo específico)
- Banking: Gem + Gem (mundo específico)
- Mysterious híbrido: Lifesteal + world EXP si solo mantienes una espada
Los enchants Lucky apoyan sesiones de spam de eggs cuando estás llenando SwordDex a propósito—no cuando peleas un jefe de portal.
Hitos de SwordDex
SwordDex rastrea la colección. Solo cuentan espadas que cumplan umbrales de estrellas específicos por rareza:
| Rareza | Estrellas requeridas para contar |
|---|---|
| Normal/Common | 5★ |
| Rare | 4★ |
| Epic | 3★ |
| Legend | 2★ |
| Mysterious | 1★ |
| Eternity | 0★ |
Barras de progreso de mundo (estructura de ejemplo de docs comunitarios) desbloquean recompensas de hito como:
- +10% bono de gems en el mapa actual
- Transmogrified card
- −10% coste de eggs en el mapa actual
- Gold key
- Pack extra de espadas / inventario
Espadas de evento y únicas también alimentan cosméticos de transmogrification una vez desbloqueados—skins puramente visuales aplicadas con transmog cards escasas. No malgastes cards en fodder temporal; aplícalas a carries Eternity a largo plazo.
SwordDex es por qué commons “malos” siguen mereciendo proyectos 5★ en tu mapa principal—los descuentos de gems y eggs componen en cada pull posterior.
Progresión de eggs de mundo
Cada mundo vende varios eggs con precios de gems crecientes. Eggs más altos desplazan masa de probabilidad hacia rarezas más fuertes e introducen resultados Eternity a medida que avanzas. Patrón temprano ilustrativo (Mundo 1):
- Egg barato (~50 gems) — tablas Branch hasta Wild Sword
- Egg mid (~1k) — Great Sword hasta Silver Sword
- Egg premium (~15k) — Majestic hasta Knight’s Sword
En mundos medios, los stickers de eggs saltan a millones/miles de millones; mundos tardíos listan trillones y cuadrillones. Regla práctica: tras desbloquear un mundo, aprende los techos de attack de su egg premium antes de tirar todo el banco del portal. Mezcla:
- Suficientes pulls premium para sentir el nuevo techo
- Compleción de SwordDex en líneas más baratas por descuentos
- Espadas de evento/Memoirs cuando los banners hacen ineficientes los eggs
Ornaments de duck quest y costes de portal en el hub de tools deben financiarse antes de pulls de ego.
Armas Eternal y Guardian Hall
Eternal Guardian Hall (modo estilo Endless) paga eternal gems, auras y acceso a una tienda de espadas Eternity (líneas Angel Knight, espadas Vortex, Golden Favner, Golden Nifonier y pares rotativos). Los precios van en eternal gems; las keys abren cofres que aceleran progreso de auras/armas. Tiendas eternales semanales pueden vender auras Mysterious, skill points y boosts.
Las armas Eternal a menudo incluyen bonos de daño específicos de Endless que escalan con estrellas. Son la expresión de endgame de la misma escalera de rareza—no un juego aparte. Las keys vienen de SwordDex, eventos, temporizadores VIP y tiendas—síguelas en la lista diaria de tools.
Espadas de evento vs espadas de egg
Las espadas limitadas pueden ser:
- Compras de tienda por monedas de evento (Toilet Killer)
- Regalos de ladder de login (ejemplos Widow Maker)
- Recompensas de track de playtime (Toilet Destroyer en playtime alto de aniversario)
- Trofeos de leaderboard
- Resultados de gacha gold-egg de Memoirs
Evalúalas como cualquier hoja: tabla de attack, slots/rareza de Enchant, unicidad SwordDex y si liberan gems para portales. Historia: eventos limitados.
Marco de prioridad (sin nombres S-tier falsos)
- Limpia oleadas suficientes para llegar al Enchant de Horde Camp.
- Consigue un Enchant de combate Legend+ para pushes.
- Entra en Mysterious por doble slot.
- Completa umbrales de estrellas SwordDex en tus mundos principales.
- Acumula gems para el siguiente portal antes de snipes Eternity de lujo.
- Rota keys de Eternal Hall para que las auras multipliquen la espada que equipes.
- Re-Enchant cuando cambie tu trabajo de build (semana EXP de Prophet vs semana solo de Priest).
Páginas relacionadas
- Hub de tier list — dónde se sitúan las espadas frente a héroes/passes.
- Héroes — multiplicadores de Attack que escalan con daño de espada.
- Build principiante — hábitos tempranos de Enchant.
- Actualizaciones — banners que inyectan espadas.
- Wiki — enlaces de comunidad.
Persigue breakpoints—enchants duales Mysterious, descuentos SwordDex, auras Eternal—no un screenshot de la bóveda S-tier etiquetada de otra persona.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Sword Warriors.
¿Cuándo las espadas obtienen dos slots de Enchant?
Las rarezas Mysterious y Eternity reciben dos slots de Enchant. Rarezas más bajas reciben uno. Ese breakpoint es por qué Mysterious es un objetivo mayor de midgame.
¿Las espadas Eternity necesitan estrellas para contar en SwordDex?
Las reglas comunitarias de SwordDex tratan Eternity como que cuenta a 0★, mientras commons necesitan 5★, rares 4★, epics 3★, legends 2★ y mysterious 1★. Confirma siempre el tooltip del índice en el juego.
¿Debo gastar todas las gems en el egg más caro?
No si retrasa un portal de mundo o un plan de Drillmaster. Los eggs premium suben techos, pero los descuentos SwordDex y desbloqueos de portal a menudo producen más poder de cuenta por gem.
¿Son obligatorias las armas de Eternal Hall?
Se vuelven centrales para Endless profundo y auras tardías, pero las cuentas tempranas deberían priorizar primero espadas de clear de mundo, enchants y rebirths.