Cómo hacer Enchant en Sword Warriors
Desbloquea el NPC del Mundo 3 Horde Camp, entiende slots por rareza y gasta gems o Enchant Cards en los afijos correctos.
El Enchant convierte una hoja cruda de Sword Warriors en una herramienta que define el build. Cuando llegas al Mundo 3: Horde Camp, un NPC de Enchant te deja gastar gems (o Enchant Cards para rolls gratis) y adjuntar afijos como Exp, Gem, Lucky, Crit, Attack Speed, Life Steal y más. Esta guía cubre dónde hacer Enchant, cómo funcionan los slots por rareza, qué hacen los afijos principales y cuándo gastar gems es inteligente frente a un desperdicio. Combínala con la guía de mundos para no Enchant-earte el fondo del portal de Glacial Chasm, y con guía de inicio si aún terminas Royal City.
Dónde hacer Enchant
Viaja al Mundo 3: Horde Camp (el portal desde Outpost cuesta 750k gems; oleadas 101–150). Encuentra el NPC de Enchant en el área hub y selecciona la espada que quieres modificar. Los rolls cuestan gems por defecto. Las Enchant Cards—de codes, eventos, tiendas o recompensas—consumen una card en lugar de la tarifa de gems de ese roll. Siempre canjea codes antes de una sesión planeada de Enchant.
Solo puedes hacer Enchant cuando Horde Camp esté disponible. Los Mundos 1–2 se centran en eggs, rebirths y ornaments del Duck; no esperes un escritorio de Enchant temprano en Royal City.
Slots por rareza
Los slots de afijo escalan con la rareza de la espada:
| Rareza | Slots de Enchant |
|---|---|
| Common | 1 |
| Rare | 1 |
| Epic | 1 |
| Legend | 1 |
| Mysterious | 2 |
| Eternity | 2 |
Las espadas de un solo slot necesitan un afijo excelente. Las hojas Mysterious y Eternity pueden llevar dos afijos a la vez—por eso los jugadores de endgame persiguen eggs Mysterious/Eternity de altas estrellas antes de hundir Enchant a lo grande. Los sistemas de craft/combinación también pueden ayudar a fusionar afijos deseables de alto nivel en un arma de doble slot cuando ya tienes hits parciales; tips comunitarios estilo “Ez Craft” se centran en conservar intacto un roll Lv6 mientras combinan. Trata los merges de craft como avanzados; los principiantes deberían simplemente re-rollear hasta que la espada equipada muestre una línea útil.
Afijos centrales explicados
Las tablas públicas de Enchant destacan estas familias (los valores suben a lo largo de niveles 1–6):
- Exp bonus (mundo específico) — XP% grande mientras peleas en un mundo elegido (ejemplos escalan más o menos 10% → 30% entre niveles). Perfecto cuando farmeas rebirth en un solo mapa.
- Gem bonus (mundo específico) — La misma idea para ingresos de gems en un mundo (~10% → 30%).
- Exp bonus (global) — XP% más pequeño que funciona en todas partes (~4% → 14%).
- Gem bonus (global) — Gem% más pequeño en todas partes (~4% → 14%).
- Lucky — Desplaza las odds de eggs lejos de Common hacia rarezas más altas (pesos Rare/Epic/Legend/Mysterious/Eternity mejoran por nivel de Lucky). Desbloqueable desde espadas Rare en adelante según la matriz publicada.
- Líneas Crit (Crit Rate / Crit Damage según el roll) — Multiplicadores ofensivos para push y contenido del Hall.
- Otros rolls de combate que los jugadores debaten mucho: Attack Speed frente a Crit Damage, más herramientas de sustain como Life Steal.
Qué afijo de combate es “el mejor” depende de ornaments, héroes y contenido. Attack Speed brilla cuando tu build ya hace crit o life-steal con ornaments; Crit Damage brilla cuando importa más la calidad del golpe que el conteo de swings. Life Steal salva runs cuando Priest no está equipado. Prueba en oleadas vivas tras cada roll en lugar de fiarte de una sola tabla—luego contrasta con la tier list.
Cuándo gastar gems en enchants
Gasta gems cuando:
- Tu siguiente portal ya está financiado (ver costes de mundos).
- La espada es un keeper (altas estrellas, rareza correcta, no la reemplazarás mañana).
- Estás atascado en un mundo porque la velocidad de clear o el sustain—no el Attack crudo que falta de eggs—es el cuello de botella.
- Tienes Enchant Cards quemándote en el inventario (las cards ganan a pagar el precio completo en gems).
- Estás preparando una espada de XP dedicada (world Exp 6) o una espada de gems para sesiones de farm con Prophet equipado.
No gastes gems cuando:
- Aún necesitas 20M para Glacial o 500M para Dark Castle y tu pila de gems está cerca del peaje.
- La hoja es un Common/Rare temporal que romperás tras el siguiente egg.
- Estás en plena carrera de rebirth y cada gem debería ir a eggs o portales.
- Estás a punto de desbloquear un Mysterious/Eternity mucho más fuerte que merece las cards en su lugar.
Una división práctica que usan muchas cuentas: una espada de farm (Exp/Gem/Lucky) y una espada de push (Crit / Attack Speed / Life Steal). Armas Eternity de doble slot pueden mezclar una línea de farm y una de combate.
Enchant dentro del bucle más amplio
- Llega a Horde Camp con hábitos de guía de inicio.
- Mantén alto el XP% de rebirth con Prophet (cómo hacer rebirth).
- Hatch hasta poseer un Mysterious o Eternity que realmente te guste.
- Haz Enchant primero con cards, gems en segundo lugar.
- Lleva la espada a Eternal Guardian Hall y a los mundos principales para verificar la sensación.
- Ajusta afijos cuando actualizaciones u ornaments nuevos cambien el meta.
Los controles siguen importando al probar—dash y skills en controles evitan muertes de “buen Enchant, mal movimiento.”
Tips de crafting sin inventar mecánicas
Los jugadores a menudo combinan espadas de doble slot para que dos afijos fuertes caigan en un arma final. El modelo mental seguro: protege un roll Level 6 que ames, combina con un donante que tenga el segundo afijo que quieres y evita alimentar donantes en blanco o de rolls bajos que diluyan el resultado. Si un camino de craft se siente poco claro en tu versión de UI, párate y re-rollea en el NPC de Enchant en vivo en lugar de apostar el único Eternity que tienes.
Errores habituales
- Hacer Enchant antes de que exista el fondo del portal de Glacial.
- Tirar cards a un placeholder 0★.
- Perseguir Lucky en una espada que nunca llevas a eggs.
- Ignorar Life Steal y luego culpar la dificultad de Horde Camp.
- Nunca comparar Attack Speed frente a Crit con tus ornaments reales equipados.
Checklist de sesión
- Canjea codes por Enchant Cards y boosts.
- Confirma gems de reserva para el portal.
- Selecciona la espada keeper en el NPC de Horde Camp.
- Rollea hacia Exp/Gem/Lucky para objetivos de farm o Crit/Speed/Leech para objetivos de push.
- Anota el resultado, prueba diez oleadas y luego conserva o planea la siguiente card.
- Vuelve al hub de guías por páginas de rebirth, héroes y Hall cuando la espada se sienta terminada.
El Enchant es un multiplicador, no un reemplazo de pilas de rebirth, Drillmaster y bonos Owned de héroes. Levanta esos pilares y luego deja que el NPC de Horde Camp pula la hoja que llevarás por Cemetery, Hell y más allá.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Sword Warriors.
¿Dónde hago Enchant a espadas en Sword Warriors?
En el NPC de Enchant del Mundo 3 Horde Camp. Paga gems por roll o gasta Enchant Cards para intentos gratis.
¿Cuántos slots de Enchant tiene cada rareza?
Common hasta Legend tienen un slot. Las espadas Mysterious y Eternity tienen dos slots para afijos simultáneos.
¿Qué hacen los enchants de Exp y Gem?
Añaden bonos de experiencia o de ganancia de gems, ya sea para un mundo específico (valores más grandes) o globales (valores más pequeños). Niveles de Enchant más altos otorgan porcentajes más fuertes.
¿Cuándo debería gastar gems en Enchant?
Después de acumular el coste del siguiente portal, en un keeper Mysterious/Eternity (o Legend sólido), preferiblemente usando Enchant Cards primero. No vacíes el fondo de Glacial o Dark Castle en rolls aleatorios.
¿Crit Damage siempre es mejor que Attack Speed?
No. Depende de ornaments, héroes y contenido. Prueba ambos en tu loadout real; muchos jugadores también valoran Life Steal para supervivencia.