Como fazer Enchant em Sword Warriors
Desbloqueie o NPC do Mundo 3 Horde Camp, entenda slots por raridade e gaste gems ou Enchant Cards nos affixes certos.
Enchanting transforma uma lâmina crua de Sword Warriors numa ferramenta que define o build. Quando você chega ao Mundo 3: Horde Camp, um NPC de enchant permite gastar gems (ou Enchant Cards para rolls grátis) para anexar affixes como Exp, Gem, Lucky, Crit, Attack Speed, Life Steal e mais. Este guia cobre onde fazer enchant, como funcionam os slots por raridade, o que os affixes principais fazem e quando gastar gems é inteligente versus desperdício. Combine com o guia de Mundos para nunca enchantar fora o fundo do portal de Glacial Chasm, e com Primeiros passos se ainda estiver terminando Royal City.
Onde fazer enchant
Viaje para o Mundo 3: Horde Camp (portal a partir de Outpost custa 750k gems; ondas 101–150). Encontre o NPC de enchant na área do hub e selecione a sword que quer modificar. Rolls custam gems por padrão. Enchant Cards—de Codes, eventos, lojas ou recompensas—consomem um card em vez da taxa de gems daquele roll. Sempre resgate codes antes de uma sessão planejada de enchant.
Você só pode fazer enchant depois que Horde Camp estiver disponível. Mundos 1–2 focam em eggs, rebirths e ornaments do Duck; não espere uma mesa de enchant cedo em Royal City.
Slots por raridade
Os slots de affix escalam com a raridade da sword:
| Raridade | Slots de Enchant |
|---|---|
| Common | 1 |
| Rare | 1 |
| Epic | 1 |
| Legend | 1 |
| Mysterious | 2 |
| Eternity | 2 |
Swords de slot único precisam de um affix excelente. Lâminas Mysterious e Eternity podem segurar dois affixes simultâneos—por isso jogadores de endgame perseguem eggs Mysterious/Eternity de alta star antes de sink pesado de enchant. Sistemas de crafting/combinação também podem ajudar a mergear affixes desejáveis de alto nível numa única arma dual-slot quando você já tem hits parciais; dicas comunitárias no estilo “Ez Craft” focam em manter um roll Lv6 intacto enquanto combina. Trate craft merges como avançado; iniciantes devem simplesmente re-rolar até a sword equipada mostrar uma linha útil.
Affixes principais explicados
Tabelas públicas de enchant destacam estas famílias (valores sobem pelos níveis 1–6):
- Exp bonus (mundo específico) — XP% grande enquanto luta num mundo escolhido (exemplos escalam cerca de 10% → 30% pelos níveis). Perfeito quando você está farmando rebirth num único mapa.
- Gem bonus (mundo específico) — Mesma ideia para renda de gems num mundo (~10% → 30%).
- Exp bonus (global) — XP% menor que funciona em todo lugar (~4% → 14%).
- Gem bonus (global) — Gem% menor em todo lugar (~4% → 14%).
- Lucky — Desloca odds de egg para longe de Common rumo a raridades maiores (pesos Rare/Epic/Legend/Mysterious/Eternity melhoram por nível de Lucky). Desbloqueável a partir de swords Rare na matriz publicada.
- Linhas de Crit (Crit Rate / Crit Damage conforme o roll) — Multiplicadores ofensivos para push e conteúdo do Hall.
- Outros rolls de combate que jogadores debatem bastante: Attack Speed versus Crit Damage, mais ferramentas de sustain como Life Steal.
Qual affix de combate é “melhor” depende de ornaments, heróis e conteúdo. Attack Speed brilha quando seu build já crita ou life-steala por ornaments; Crit Damage brilha quando a qualidade do hit importa mais do que a contagem de swings. Life Steal salva runs quando Priest está unequipped. Teste em ondas ao vivo após cada roll em vez de confiar num único chart—depois confira a sanidade na Tier List.
Quando gastar gems em enchants
Gaste gems quando:
- Seu próximo portal já está financiado (veja custos em Mundos).
- A sword é um keeper (alta stars, raridade correta, você não vai substituí-la amanhã).
- Você está travado num mundo porque velocidade de clear ou sustain—não Attack bruto faltando de eggs—é o gargalo.
- Você tem Enchant Cards queimando no inventário (cards vencem pagar o preço cheio em gems).
- Você está preparando uma sword de XP dedicada (world Exp 6) ou sword de gems para sessões de farm com Prophet equipado.
Não gaste gems quando:
- Você ainda precisa de 20M para Glacial ou 500M para Dark Castle e sua pilha de gems está perto do pedágio.
- A lâmina é um Common/Rare temporário que você vai shatter após o próximo egg.
- Você está no meio de uma rush de rebirth e cada gem deveria ser eggs ou portais.
- Você está prestes a desbloquear um Mysterious/Eternity bem mais forte que merece os cards.
Um split prático que muitas contas usam: uma sword de farm (Exp/Gem/Lucky) e uma sword de push (Crit / Attack Speed / Life Steal). Armas Eternity dual-slot podem misturar uma linha de farm e uma de combate.
Enchanting dentro do loop maior
- Limpe até Horde Camp usando hábitos de Primeiros passos.
- Mantenha XP% de rebirth alto com Prophet (Como fazer Rebirth).
- Chocque até ter um Mysterious ou Eternity que você realmente goste.
- Faça enchant com cards primeiro, gems depois.
- Leve a sword para o Eternal Guardian Hall e os Mundos principais para verificar a sensação.
- Ajuste affixes quando Updates ou novos ornaments mudarem o meta.
Controles ainda importam enquanto testa—dash e skills em Controles param mortes de “bom enchant, movimento ruim.”
Dicas de crafting sem inventar mecânicas
Jogadores costumam combinar swords dual-slot para que dois affixes fortes caiam numa arma final. O modelo mental seguro: proteja um roll Level 6 que você ama, combine com um donor que segura o segundo affix que quer e evite alimentar donors em branco ou de roll baixo que diluem o resultado. Se um caminho de craft parecer pouco claro na sua versão de UI, pare e re-role no NPC de enchant ao vivo em vez de apostar o único Eternity que você tem.
Erros comuns
- Enchantar antes de existir o fundo do portal de Glacial.
- Despejar cards num placeholder 0★.
- Perseguir Lucky numa sword que você nunca leva para eggs.
- Ignorar Life Steal e depois culpar a dificuldade de Horde Camp.
- Nunca comparar Attack Speed versus Crit com seus ornaments reais equipados.
Checklist de sessão
- Resgate Codes por Enchant Cards e boosts.
- Confirme gems de reserva do portal.
- Selecione a sword keeper no NPC de Horde Camp.
- Role rumo a Exp/Gem/Lucky para metas de farm ou Crit/Speed/Leech para metas de push.
- Registre o resultado, teste por dez ondas e depois mantenha ou planeje o próximo card.
- Volte ao Hub de Guias para páginas de rebirth, heróis e Hall quando a sword parecer pronta.
Enchanting é um multiplicador, não um substituto de stacks de rebirth, Drillmaster e bônus Owned de heróis. Levante esses pilares e depois deixe o NPC de Horde Camp polir a lâmina que você vai carregar por Cemetery, Hell e além.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Sword Warriors.
Onde faço enchant de swords em Sword Warriors?
No NPC de enchant do Mundo 3 Horde Camp. Pague gems por roll ou gaste Enchant Cards para tentativas grátis.
Quantos slots de enchant cada raridade recebe?
Common até Legend têm um slot. Swords Mysterious e Eternity têm dois slots para affixes simultâneos.
O que fazem os enchants Exp e Gem?
Eles adicionam bônus de experiência ou ganho de gems, seja para um mundo específico (valores maiores) ou globalmente (valores menores). Níveis mais altos de enchant concedem porcentagens mais fortes.
Quando devo gastar gems em enchanting?
Depois que o custo do próximo portal estiver bankado, num keeper Mysterious/Eternity (ou Legend sólido), de preferência usando Enchant Cards primeiro. Não esvazie o fundo de Glacial ou Dark Castle por rolls aleatórios.
Crit Damage é sempre melhor que Attack Speed?
Não. Depende de ornaments, heróis e conteúdo. Teste ambos no seu loadout real; muitos jogadores também valorizam Life Steal para sobrevivência.