Guide des ornaments pour Sword Warriors
Master Orna Power, Hero Orna Power, doubles Own vs Equip, et quel ornament appartient à quel héros.
Les ornaments sont des pièces de puissance permanentes dans Sword Warriors. Chaque finale Duck, unlock de code, boutique d’événement et achat Hall qui drop un ornament alimente deux systèmes parallèles : le Master Orna Power que vous sentez sur votre propre personnage, et le Hero Orna Power qui multiplie les stats compagnons quand la même pièce est posée sur un héros à la place. Comprendre cette scission — et la règle de double Own versus Equip — fait la différence entre « j’ai collectionné plein de chapeaux » et « mon Priest a soudain deux fois la ligne HP Owned ». Ce guide détaille les règles, les ornaments classiques, et comment les assigner sans gâcher une copie unique. Couplez-le à Comment level les héros, la Tier List Héros, Codes, et Premiers pas.
Master Orna Power versus Hero Orna Power
Quand vous équipez un ornament sur vous-même (le master), vous recevez le Master Orna Power de cet ornament — le passif que le tooltip liste pour le joueur : ticks de regen, attack speed, crit damage, gem luck, et ainsi de suite. Quand vous assignez plutôt l’ornament à un héros, l’UI bascule vers Hero Orna Power. Cette puissance n’est pas une seconde copie du passif master ; c’est un boost tagué visant un canal de stats héros comme Own HP, Own Attack, Equip Crit ou Equip Speed.
Règle d’exclusivité critique : le même ornament ne peut pas être équipé à la fois sur le master et un héros. Si Frost Ironclaw est sur vous pour attack speed et crit damage, aucun héros ne peut le porter pour son tag Hero Orna Attack Own tant que vous ne l’avez pas déséquipé du master. Planifiez des doublons d’événements quand vous voulez à la fois le passif master et un double héros.
Bonus Own versus bonus Equip (et le double)
Les héros accordent déjà des stats Owned (toujours actives une fois débloquées) et des stats Equip (seulement tant que le héros est en slot). Le Hero Orna Power se branche sur ces mêmes canaux :
- Si le Hero Orna Power d’un ornament dit Own [ATTACK] et que vous le placez sur un héros dont la ligne Owned Attack est forte, cette contribution Owned Attack double tant que l’ornament est assigné.
- Si l’ornament dit Equip [CRIT] et que vous le placez sur un héros que vous équipez activement dont l’Equip Crit scale avec le niveau, cet Equip Crit double.
- Un tag mal matché gaspille le double. Mettre un ornament Own HP sur un héros qui n’a que Equip Speed n’invente pas une ligne HP Own.
Ordre d’assignation pratique utilisé par les comptes solides :
- Décidez quels héros restent équipés cette session (Prophet, Priest, Ikun, ou un duo dégâts).
- Mettez d’abord les ornaments tagués Equip sur ces héros équipés pour que le double touche les stats de combat live.
- Mettez les ornaments tagués Own sur vos héros au niveau le plus haut qui ont déjà une ligne Owned matching — même s’ils restent sur le banc — car les doubles Owned s’appliquent quand même.
- Gardez les meilleurs passifs master-only (regen sustain, attack speed) sur vous quand vous devez survivre une nouvelle bande de monde.
Ornaments signature et ce qu’ils enseignent
Angel Halo
Souvent le premier ornament que les nouveaux joueurs possèdent via le code ANGELHALO sur Codes. C’est une pièce master soft regen / early-game. Utilisez-le sur le master jusqu’à ce que Slim Balloon ou Spark of Motivation le dépasse en heal, puis envisagez de parquer son tag Hero Orna sur un héros matching si le double vous intéresse encore.
Slim Balloon (Duck World 2 Outpost)
Récupère environ 2 % max HP toutes les 3 secondes en passif master — sustain strictement meilleur qu’Angel Halo pour la plupart du kiting mid-wave. Son Hero Orna Power est couramment Own [HP]. Mettez Slim Balloon sur un Priest high-level ou tout héros HP-Owned que vous ne portez pas vous-même, puis gardez une autre pièce sustain sur le master si vous en avez une.
Frost Ironclaw (World 4 Glacial Chasm)
Côté master : attack speed et critical damage. Hero Orna Power : typiquement Own [ATTACK]. Beaucoup de joueurs gardent Frost Ironclaw sur le master en mid-game pour la vitesse de clear ; d’autres le déplacent sur leur héros Attack-Owned le plus fort dès qu’un meilleur ornament master (Eye of Hell, Spark of Motivation, exclusifs d’événement) arrive.
Treasure Bag (finale World 1 Royal City)
Ornament économie / récompense early. Utile comme pièce master qualité-de-vie tant que vous avez encore besoin de chaque gemme pour les portails. Une fois le revenu gemmes confortable, vérifiez si son tag Hero Orna aide plus un héros de farm que le passif master.
Tome of Intelligence
Exemple classique de Hero Orna Equip [SPEED]. Placez-le sur un héros équipé qui scale en Speed (les lignes Speed Equip style Prophet sont la cible habituelle) pour que le double Equip Speed soit live pendant les farms XP.
Night Knight Cloak (World 5 Dark Castle)
Ornament de finale Duck Dark Castle. Traitez-le comme toute pièce late-mid : lisez le passif master pour votre push, puis décidez si le tag Hero Orna appartient à un héros Owned sur le banc ou reste sur vous pour le fight.
Spark of Motivation (World 19 Red King)
Ornament signature du World 19. Les clears communauté décrivent un fort crit damage plus un passif master heal-on-matter / regen lourd qui dépasse le tick rate de Slim Balloon pour le sustain late. Farmez la ligne Duck Red King une fois les vagues 901–950 atteintes, puis décidez si Spark reste sur le master pour les pushes endgame ou nourrit un double héros. Voir le Guide des mondes pour le contexte de l’échelle Red King.
Checklist de session
- Ouvrez l’UI ornaments et notez chaque pièce encore déséquipée.
- Équipez votre meilleur passif master pour le contenu (regen pour nouveaux mondes, attack speed/crit pour farms).
- Assignez les pièces restantes aux héros avec tags Own/Equip matching, niveaux héros les plus hauts d’abord.
- Ne laissez jamais un ornament Own Attack matching inactif pendant que votre top héros Attack-Owned est vide.
- Après les événements, revérifiez les exclusifs — les ornaments titan veulent souvent le titan matching pour la pleine valeur.
- Revisitez Comment level les héros pour que les lignes Owned soient assez hautes pour que les doubles comptent.
- Recoupez la priorité d’investissement sur la Tier List Héros.
Erreurs fréquentes
- Équiper chaque ornament sur le master et se demander pourquoi les héros paraissent faibles.
- Doubler l’Own Attack d’un héros niveau 10 au lieu de celui d’un héros niveau 50.
- Parquer des ornaments tagués Equip sur des héros sur le banc (les doubles Equip ne font rien tant qu’ils sont déséquipés).
- Ignorer les ornaments Duck de monde parce que « j’ai déjà Angel Halo ».
- Oublier que le rebirth ne wipe pas les ornaments — c’est de la puissance permanente de compte.
Les ornaments sont une seconde couche de build héros-et-master au-dessus des swords et enchants. Collectez chaque finale Duck, échangez les codes d’ornament, puis assignez avec les tags Own/Equip en tête. Cette habitude scale de Royal City jusqu’au Spark of Motivation de Red King.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Sword Warriors.
Quelle est la différence entre Master Orna Power et Hero Orna Power ?
Le Master Orna Power est le passif que vous obtenez quand l’ornament est sur votre personnage. Le Hero Orna Power est le boost tagué Own/Equip appliqué quand le même ornament est assigné à un héros à la place.
Un ornament peut-il être sur moi et un héros en même temps ?
Non. Chaque copie d’ornament ne peut être équipée que sur le master ou sur un héros. Il vous faut un doublon si vous voulez les deux effets.
Comment fonctionne le double Own versus Equip ?
Matcher le tag Hero Orna d’un ornament (Own HP, Own Attack, Equip Crit, Equip Speed, etc.) à la ligne Owned ou Equip matching d’un héros double cette contribution tant que l’ornament est assigné.
D’où viennent Slim Balloon et Frost Ironclaw ?
Slim Balloon est l’ornament de finale Duck World 2 Outpost. Frost Ironclaw vient du clear de la ligne boss Duck World 4 Glacial Chasm.
Qu’est-ce que Spark of Motivation ?
Spark of Motivation est l’ornament World 19 Red King, connu pour un fort crit damage et un heal late-game qui dépasse en général les ornaments regen early comme Slim Balloon.
Les débutants doivent-ils déjà se soucier des ornaments héros ?
Oui dès que vous avez deux ornaments ou plus. Gardez le sustain sur le master, puis parquez les tags Own matching sur vos héros au plus haut niveau même s’ils restent déséquipés.