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Sword Warriors Welten 1–19

Wave-Bänder, Portal-Kosten und Progressions-Notes von Royal City bis World 19 Red King — plus Eternal-Hall-Links.

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Welten-Guide

Progression in Sword Warriors ist eine Kette von Welten, jede mit einem 50-Wave-Band, lokalen Eggs, einer Duck-Questline, Drillmaster-Gates und einer Portal-Gem-Maut in die nächste Map. Dieser Guide listet Worlds 1–19 mit Namen, Wave-Ranges und bekannten Portal-Kosten. Wo eine Kostenangabe in öffentlichen Notes noch unbestätigt ist, steht sie als unknown, damit du Gems nicht auf eine Vermutung planst. Nutze ihn neben Erste Schritte, So rebirthst du und dem Endless-Eternal Guardian Hall-Guide.

Entwickler MiaoMeoHome shippt neue Welten über die Zeit — World 19s Red King-Finale ist in aktuellen Builds live — skimme daher nach einem Patch immer Updates, bevor du einen einmaligen Session-Gem-Haufen ausgibst.

So funktionieren World Unlocks

  1. Die finale Wave deiner aktuellen Welt clearen (alle 50 Waves).
  2. Die Gem-Kosten des Portals banken.
  3. Das Portal der Welt nutzen, um vorwärts zu reisen.
  4. Duck Quests auf der neuen Map für Gem-Chunks und das Finale-Ornament abgeben.
  5. Lokale Eggs hatchen, wenn ihr Attack dein ausgerüstetes Schwert schlägt.
  6. Weiter rebirthen, damit XP% und Slash-% mit HP-Spikes mithalten.

Sterben locked nie eine Welt. Soft Locks kommen von niedrigen Rebirth Counts, schwachen Schwertern oder dem Ausgeben des Portal-Funds auf schlechte Egg-Streaks. Enchanting startet in World 3So enchantest du lesen, bevor du Horde-Camp-Gems für Random Rolls verbrennst.

Welten 1–10 (klassische Leiter)

WorldNameWave BandPortal-Kosten zum Betreten (von vorher)
1Royal City1–50Gratis (Starter)
2Outpost51–10025k Gems
3Horde Camp101–150750k Gems
4Glacial Chasm151–20020M Gems
5Dark Castle201–250500M Gems
6Taoyuan Township251–300Unknown
7Cemetery301–350350B Gems
8Hell351–4008.88T Gems
9Heaven401–450Unknown
10Solm Sand City451–5004.4Qd Gems

Notes zur Early–Mid-Leiter

  • Royal City: Tutorial-Economy, Hero Monument, Treasure-Bag-Ornament bei Wave 50, Access-Routen Richtung Eternal Hall. Folge Erste Schritte.
  • Outpost: Slim-Balloon-Ornament-Territory; immer noch Early-Rebirth-Camping-Ground.
  • Horde Camp: Enchant-NPC-Unlock, Counter-Armor-Ornament, erster großer Gem-Sink — nicht den nächsten Portal-Fund wegzaubern.
  • Glacial Chasm: Scharfer Difficulty-Spike; Frost-Ironclaw-Ornament; Drillmaster und Rebirth Counts zählen mehr als Vanity Eggs.
  • Dark Castle: Night-Knight-Cloak-Ornament; Egg-Preise springen hart.
  • Taoyuan Township: Portal-Kosten nicht zuverlässig veröffentlicht — Buffer banken und im Spiel prüfen.
  • Cemetery / Hell / Heaven: Trillion-Scale-Economies; Duck-Gem-Rewards skalieren hoch; Hells Finale-Ornament-Linie inkl. Monster-Reborn-tier Rewards; Heaven zahlt Angel Trumpet bei Wave 450.
  • Solm Sand City: 4.4Qd Entry von Heaven; Desert Theme; Solm-Crown-Ornament bei Wave 500.

Welten 11–19 (Late Leiter)

WorldNameWave BandPortal-Kosten-Notes
11Wild501–550Kosten nicht konsistent veröffentlicht — im Spiel verifizieren
12Titan Research Institute551–600Kosten nicht konsistent veröffentlicht — im Spiel verifizieren
13Backrooms601–650Im World-13-Update gefeatured; Gem-Maut im Spiel prüfen
14Marinford651–700Community Clears zitieren sehr große Gem-Mauten (Sx-Scale) — live bestätigen
15Squid701–750Portal-Kosten im Spiel prüfen
16Sewers751–800Portal-Kosten im Spiel prüfen
17Cloud Palace801–850Portal-Kosten im Spiel prüfen
18Silent Street851–900Portal-Kosten im Spiel prüfen
19Red King901–950Aktuelles End-World; kein World-20-Portal nach diesem Band

World 19 Red King Deep Dive

World 19 ist eine retro-gestylte Finale-Map (klassisches blocky / Old-Roblox-Art Direction in Community-Showcases) über Waves ~901–950. Erwarte etwa 11 World-Schwerter in den lokalen Egg-Pools, eine volle Duck-Questline mit Ende am Red King-Encounter (Badge: Defeat the Red King) und das Ornament Spark of Motivation — starker Late-Game-Crit-Damage plus Healing, das frühere Regen-Stücke wie Slim Balloon in der Regel outclassed. World-19-Drillmaster-Boards werden weithin für große HP-Gains genannt — cleare neue Drills nach jedem Rebirth statt nur Eggs zu hatchen. Es gibt kein World 20 jenseits von Red King in der Live-Leiter; langfristige Power läuft weiter über Rebirth-Titles, Eternal-Hall-Auras, Boss-Raid-Runes, Ornaments und Enchants.

Wave-Bänder oben folgen dem Standard-+50 Waves pro Welt-Muster bis Solm / Wild / Titan. Immer dem In-Game-Portal-Tooltip vertrauen, wenn ein Patch Indizes verschiebt.

Late Worlds führen dichtere HP-Walls, themed Eggs (Backrooms, Pirate Marinford, Squid und darüber) und Ornaments ein, die Master- und Hero-Loadouts füttern. Heroes weiter für Owned-Boni leveln, auch wenn du nur einen oder zwei Fighter ausrüstest — siehe So levelst du Heroes. Für Ornament-Zuweisung inkl. Spark of Motivation lies den Ornaments-Guide. Für Drill-Priorität auf W19 siehe Drillmaster.

Gem-Sinks über Welten planen

Jede Welt konkurriert um dieselben Gems:

  • Portal-Maut (pflichtig zum Vorrücken).
  • Eggs (Schwert-Attack und Rarity).
  • Enchant Rolls ab Horde Camp (So enchantest du).
  • Eternal Keys / Hall Shop-Bedarf (Eternal Guardian Hall).
  • Convenience Buys (Boosts, Resets), nachdem Codes eingelöst sind.

Sichere Gewohnheit: Portal-Fund zuerst, dann Eggs, dann optionale Enchants, dann Hall Keys. Spieler, die zuerst enchanten, bleiben oft tagelang eine Welt zurück.

Duck Quests, Ornaments und Drillmaster

Jede Welt hat einen Duck, der Gem-Milestones und ein Finale-Ornament an der letzten Wave der Welt zahlt. Ornaments bleiben über Rebirths bestehen und haben daher höhere Priorität als temporäre Levels. Drillmaster Boards schreiten auch mit Welten vor — nach jedem Rebirth prüfen, ob ein neuer HP-/Attack-Drill freigeschaltet ist.

Eternal Hall versus Main Worlds

Main Worlds bewegen die Kampagne vorwärts. Eternal Guardian Hall ist die Endless-Side-Leiter für Eternal Gems, Silver-/Gold-Keys, Chest Opens (stärker nach Wave-60+-Optionen) und Auras. Du betrittst sie von der Hub-Seite früher Welten (Royal-City-Routen sind das übliche Onboarding). Genug Main-World-Power clearen, um Hall Floors zu überleben, dann Auras farmen, die zurück in World Pushes fließen. Volle Mechaniken: Eternal Guardian Hall Guide.

Vorgeschlagene Push-Order für Accounts

  1. Royal City + Outpost finishen, während Rebirth gestackt wird.
  2. Horde Camp betreten, Enchanting vorsichtig freischalten.
  3. Glacial mit Priest-/Prophet-Swaps und Drillmaster stabilisieren.
  4. Dark Castle → Taoyuan → Cemetery marschieren, während Gem Income skaliert.
  5. Hell/Heaven/Solm als Trillion–Quadrillion-Planung behandeln.
  6. Wild → Titan → Backrooms → Marinford nur öffnen, wenn Rebirths, Enchants und Auras mit der Tier List übereinstimmen.
  7. Richtung Squid, Sewers, Cloud Palace, Silent Street und Red King schließen und Updates beobachten.

Welten sind eine Checkliste, kein Speedrun-Timer. Wenn ein Portal-Tooltip nach einem Patch dieser Seite widerspricht, dem Spiel vertrauen, dann Updates prüfen. Rebirths hoch halten, Portale finanzieren und Eternal-Hall-Auras wachsen lassen — dieses Trio cleart mehr Content als jeder einzelne Egg-Luck-Streak.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Sword Warriors.

Wie viele Welten gibt es in Sword Warriors?

Die Live-Leiter läuft bis World 19 Red King, startend bei World 1 Royal City. Jede Welt deckt normalerweise ein 50-Wave-Band ab.

Was sind die frühen Portal-Gem-Kosten?

Outpost liegt bei etwa 25k, Horde Camp 750k, Glacial Chasm 20M, Dark Castle 500M, Cemetery 350B, Hell 8.88T und Solm Sand City 4.4Qd von Heaven. Manche Mid-/Late-Mauten prüfst du am besten im Spiel.

Wann schaltet Enchanting frei?

Der Enchant-NPC sitzt in World 3 Horde Camp. Lies den Guide So enchantest du, bevor du Gems ausgibst, die du noch für das Glacial-Portal brauchst.

Wo passt Eternal Guardian Hall hinein?

Es ist der Endless-Side-Mode für Eternal Gems, Keys, Chests und Auras. Nutze den dedizierten Eternal-Guardian-Hall-Guide, sobald du frühe Endless Floors überleben kannst.

Was ist World 19?

World 19 Red King ist das aktuelle End-World (Waves ~901–950): Retro-Theme, etwa 11 Schwerter, Spark-of-Motivation-Ornament, große HP-Drillmaster-Gains und kein World 20 danach.